破恍击(秘银大剑,破坏剑放这招真的有一种降临之子的感觉),高速连斩(钢铁剑,先手占便宜的技能,小怪可以轻松对付)。
蒂法:增驱(软羽手套),斗气幻光球(秘银手套,这招可以用来放一个辅助近战牵制敌人)。
巴雷特:满腔怒火(巨炮,我TM射爆!),能量上勾拳(原子铁钳,这招能充满能量,尤其是你用加特林的时候,很容易形成无限循环攻击的)。
安丽丝:圣魔法阵(最强辅助技能,玩过ff14的朋友请想象成黑魔的黑魔纹,站在里面就是大爷的那种技能)。
为什么感觉ff7重制版的角色建模反而落后于生化危机新作?
不是se做不出来,个人感觉是因为圣子降临,核心危机,纷争等系列已经把角色在玩家心目中的形象定型了,最终幻想系列人设本就是日式rpg风格,不是走的写实风格,如果找脸模走写实路线做建模大多数玩家都会觉得无法接受,所以那种看起来朦胧又不太真实的人物建模比较符合最终幻想。
(本文重点是关于ff7重制版角色建模的问题,主要语气较为学术,需要更流畅的表达,改写后,保持了对原文的准确传达,同时增强了文章的情感张力,使其更具可读性。)
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