三国志玩家吐槽《全面战争:三国》很全战,但不三国,还很坑钱,你有何看法?

《全面战争:三国》是一款以三国时期为背景的即时战略游戏,玩家在游戏中扮演三国时期的各路诸侯或武将,在攻城略地、联合对抗等策略活动中进行战斗,相较于其他同类型游戏如《星际争霸》、《征途》等,《全面战争:三国》因其创新的建筑系统和英雄操作方式、丰富的角色养成体系以及多样的战役模式而备受赞誉,被认为是“真正的全战”。
与一般的现象不同,部分玩家在提及《全面战争:三国》时仍然抱怨其不具备足够的故事内涵,反而更多的是一些所谓的“三国元素”,他们表示,尽管游戏提供了历史背景供玩家探索,但它并未提供一条清晰的故事主线,而是更多地依赖于玩家构建属于自己的故事情节,这使得游戏的内容较为碎片化,缺乏统一性和连贯性,导致玩家无法在战役中深入理解和欣赏角色的性格和战术特点。
对于游戏中的一些经济模式和收费点,部分玩家对此颇有微词。《全面战争:三国》引入了资源争夺和贸易交易的概念,这为玩家创造了多种赚钱途径,通过购买珍稀物品或参与特定任务,玩家可以获取货币或经验值,从而提升自身的军事实力和影响力,一些玩家指出,TWC中的付费点设置相对较高,尤其是各种扩展包和典藏版,常常需要花费大量的金钱来解锁和强化装备和技能,这不仅增加了游戏的预算成本,也让许多玩家感到困惑和不满。
关于《全面战争:三国》是否具备三国元素的问题,玩家普遍表达了他们的担忧和批评,他们认为,尽管该作在历史场景、人物塑造和游戏机制等方面做出了很多努力,但在满足玩家对丰富剧情体验和高质量游戏体验的需求方面,仍有很大的提升空间,特别是对于那些寻求更深层次沉浸式故事体验的玩家而言,如何巧妙利用游戏的各种机制和道具,以及如何妥善处理叙事框架内的经济模式和收费点等问题,都将成为决定《全面战争:三国》能否真正成为一款具有深度和广度的经典之作的关键因素。
0
