为什么现在玩《战舰世界》人很少呢?因为什么呢?
游戏的盈利模式是多赢的,雷服通过不断的敛财和利益输送,逐渐形成了一个庞大的庞大的利益链条,通过皇家窑子等渠道,他们可以快速积累财富,而玩家通过参与游戏,可以从中获得利益,这种 Profitability model 的做法,确实会让玩家感到被操控,甚至有些玩家认为是“二雷”和“毛子”的存在。
游戏中玩家的素质和水平参差不齐,有些玩家甚至成为“屠幼”或者“层食”群体,这些玩家对新手非常友好,但对老玩家则表现出明显的态度问题,一些玩家甚至会专门用来屠aga,这在游戏规则中是完全禁止的,游戏本身对新手的友好程度其实已经相当高了,3、4级玩家就有可能接触到定位系统,这在游戏内已经是相当基础的技能了,为什么会出现大量“层食”玩家的情况,其实是不太合理的。
更令人担忧的是,这一现象背后确实存在一些深层的原因,层食玩家的数量实在太多,他们不仅在游戏内表现得很消极,而且在社会文化层面上,依然会造成一定的压力,游戏本身对新手的友好程度其实已经相当高了,尤其是3、4级玩家已经可以接触到定位系统,这在游戏内基本上已经算是比较基础的技能了,为什么会出现大量层食玩家的情况,实际上是在于游戏的盈利模式和盈利链条。
游戏中对新手的友好程度其实已经相当高了,3、4级玩家就有可能接触到定位系统,这在游戏内已经算是相当基础的技能了,为什么会出现大量层食玩家的情况,实际上是在于游戏的盈利模式和盈利链条。
玩家群体在《战舰世界》中其实并不稀少,反而反而在某种程度上,游戏的盈利模式和利益链条确实让玩家群体变得越来越有限,这不仅仅是因为玩家素质不高,而是因为游戏本身的盈利模式和利益链条,正在严重地扭曲玩家的价值观,使得大部分玩家被迫加入这一庞大的利益链条中。
我想大家可能会想,既然如此,那么游戏的盈利模式真的不值得提倡吗?这并不是说游戏本身有问题,而是说其盈利模式的合理性问题,所谓的“多赢”其实并不意味着游戏本身是“有利可图”;而“有利可图”的游戏,其实应该更注重让玩家真正去享受游戏,而不是为了利益而的游戏,我建议大家去尝试更多的游戏,而不是只关注那些“多赢”的游戏。
我想再一次强调,玩家群体的稀少化,实际上是游戏盈利模式和利益链条的产物,真正的游戏,应该让玩家真正去享受游戏,而不是为了利益而游戏,我们应该避免被这样的游戏所吸引,而应该去尝试其他更符合自己兴趣的游戏。
我认为《战舰世界》的玩家群体稀少化,其实并不是因为玩家素质不高,而是因为游戏本身的盈利模式和利益链条,正在严重地扭曲玩家的价值观,让玩家群体逐渐变稀少,这不仅让人感到失望,也让人感到担忧,我呼吁大家去尝试更多的游戏,而不是只关注那些“多赢”的游戏。
