试玩NS游戏《ARMS》之后你对其有什么评价?
我最大的问题是游戏本身的设计导致招式效果必须有时滞,虽然这可以增加游戏的趣味性,但导致手感打了一些折扣,打击感也难以实现,这对我作为经验不足的小白来说是一个挑战,虽然这并不是我个人的强项,但却是我当前的困境。

另一个问题是移动方式,左右、向前都没有问题,但向后常常让我误操作为格挡,导致挫败感大增,如果能在向后跳跃这一新功能中加入,既能解决移动问题,又能提供一种闪避方式,游戏设计人员的考虑是合理的,这将有助于平衡游戏的平衡性。
因为这次试玩仅开放了“party match”和“v ball”两种模式,无法评估其他模式,但我个人认为这两个模式的粘性不足,至少在我的一小时试玩中,游戏体验并没有完全达到预期。
从正面来看,游戏的震动和招式体感的精细性非常出色,这让我感受到一种真实的打击感,这让我想起任天堂曾经推出的《M assembly》系列游戏,这种创新的设计风格让我感到惊喜。

从个人浅薄的视角来看,ARMS作为一个大IP的发行似乎还存在不足,作为 Switch 游戏的顶流角色,我希望能看到 ARMS 能否成功,但目前看来,目前似乎难以满足我的期待,至于游戏的发行后是否能提供我的 neon yellow 手柄到货后正式版的各种模式和本地两人对战体验,这无疑是期待中的佳话。
无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版的各种模式和本地两人对战体验,毕竟,这游戏看起来和《马车》一样,但作为一个本地多人同场撕逼的沉浸式游戏,它将带来令人耳目一新的乐趣。
0
