为什么国内很少有类似席德梅尔这样的单机游戏公司,以及类似恢宏的单机游戏?
我不需要查阅资料,直接凭借我的直觉进行描述。
时代背景对单机游戏的发展起到了关键作用,在那个阶段,我们积累了大量的经验和技术,但随着时间的推移,许多优秀的开发者已经离开了这个行业,或者被其他更热门的趋势所吸引,现在很难再找到那些“十年磨一剑”的作品。
缺乏核心技术也是一个问题,虽然我们现在拥有丰富的技术人才和项目储备,但我们缺乏能够引领潮流的技术创新。《寒霜》系列、《刺客信条》、《辐射》等知名游戏都依赖于外来的引擎或技术平台,而不是自主研发。
S场环境也在影响着游戏行业的发展,随着网络游戏和手机游戏的兴起,尤其是近年来的手游S场的繁荣,导致了许多开发者将精力投入到这些新兴领域,而忽视了传统单机游戏的研发,我们在追求新的娱乐形式的同时,也可能忽略了某些经典游戏项目的开发。
人才短缺也是一个不容忽视的问题,尽管我们有大量的人才储备,但在游戏开发过程中,真正能胜任核心制作人的角色却相对较少,这限制了游戏的整体质量和深度,使得一些优秀的作品难以实现。
“天时”、“地利”与“人和”这三个要素都未能完全发挥其应有的作用,即便偶尔有一款游戏能在某个特定时期脱颖而出,但由于上述原因,它往往无法长期保持竞争力。
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