如何看待Xbox Series X性能规格?
您好,我是低段位玩家的猫仔,微软最近公布了 Xbox Series X 的性能细节,这些硬件上的细节和创新确实是能够对得起“次世代”的,首先简单列举一下,之后再谈谈“如何看待”的问题。
性能亮点
(1)全面兼容性
四代 Xbox(初代、36、ONE 和 Series X)游戏都可以在新主机上完美运行,得益于新主机的高配置和优化,老游戏将以更稳定的帧数和分辨率得以再现,XONE 的相关配件都可以在新主机上兼容使用, Xbox 用户的老主机可以收起来当珍藏,一台就够了。

(2)画质全面提升
原来不支持 HDR 的游戏将在新主机上得到 HDR 技术的支持,所有游戏强制以 4K 分辨率重新渲染,总结一下就是横跨近 2 年的 Xbox 游戏都将得到 4K-HDR 画质。
(3)开发黑科技
这里主要是图形、声音等技术的应用。
- 【DirectML 机器学习】:类似于图像处理 AI 一样,通过机器学习,可以让大规模场景下的表现力(比如人类社会)更加鲜活。
- 【原音计划】:声音版的光线追踪,可以为游戏提供更加真实的物理声音反馈效果。
- 【GPU 工作创造】:GPU渲染的新技术,帮助开发者更好地渲染图形。
(4)Xbox 快速架构
得益于强大的硬件以及定制的 NVMe 固态硬盘等, Xbox Series X 可以实现高速读取,玩家可以享受更加迅捷的反馈,这里面的技术主要包括:
- 【直通存储技术】
- 【硬件解压技术】
- 【快速恢复技术】
(5)快速响应
通过最新的无线连接技术实现输入的快速响应,这里主要就是减少操作上的延迟,让游戏更好地反馈玩家的思维和动作。
(6)AMD 构图形架
主要就是一系列提升运算速度加强图形质量的构架,例如经常见的 【光线追踪技术】、【可变速率着色技术】等,都是为了使游戏呈现出更好的画质。
(7)其他优化
主要有并行散热技术,外置储存扩展技术(希捷提供的外置 SSD)等等。

为什么这次的规格提升
在全面的硬件提升支持下, Xbox Series X 将提供 4K/12 帧/HDR 的优质画面,无论在画面表现力、硬件水平、扩展能力等各方面, XS X 已经对标甚至超过万元级别的计算机了,但如果客观看待这次硬件升级,还需要从更多方面来看。
(1)游戏主机的主导地位
游戏主机在早先就已经超越了游戏主机,像光追、4K 等技术, PC 要领先游戏主机一步,但事实目前在 PC 上也很少看到类似技术的使用,除了少数游戏之外,各个方面仍然对标游戏主机,这次游戏主机相关先进技术的引入,势必会将 3A 游戏的开发提升到新的技术高度。
(2)宣传的虚假性
主机厂商虚假宣传这事儿实在太多了,包括本世代 PS4 和 Xbox ONE 都有虚假宣传的问题, XONE 更大一些,发布时口口声声保证的游戏 18p/6 帧,到了发售时都变成了 9P 摑动分辨率/3 帧,这次以真 4K/12 帧呈现的游戏会有多少?游戏开发难度会加大多少也不得而知。
(3)硬件价格的局限性
硬件价格多少,能多少年不过时也是一个问题,PC 技术突然飞速发展,那么对于次世代主机无疑是一个打击。
(4)下限与上限的界限
微软最大的问题就是经营策略一直有问题,比起任天堂重点打造有趣与创新、索尼重点打造独占和全球S场,微软的政策就一直飘忽不定, X36 时期重点开发亚洲S场, XONE 时期却又全面放弃,到了最后 Xbox 平台多数游戏都是欧美玩家热爱的车枪球,最近几年微软动用资本的力量,收购了大量游戏工作室,最近这个数字更新为 16 个,这些工作室能够为 Xbox 系列带来什么游戏值得观望,Xbox 和 Windows 一体化的计划就像“搅屎棍”,有种降低了 Xbox 的地位的感觉。
对 Xbox S 手柄 的疑问
两款主机的手柄最大的区别在于颜色不同,其性能和功能都是一样的,相对于前代主机手柄,两款手柄均加入了分享按钮,该按钮支持单击、双击和长按,每个输入动作都可以分配不同的任务。

除了默认的分享功能外,玩家还可以启动特定的应用程序、控制媒体播放和音量、打开 Party 或 Friends 界面、查看当前游戏的成就、发送消息等,以及各种辅助选项。
(1)默认的分享功能
除了默认的分享功能外,玩家还可以启动特定的应用程序、控制媒体播放和音量、打开 Party 或 Friends 界面、查看当前游戏的成就、发送消息等,以及各种辅助选项。
(2)额外的功能
玩家还可以通过特定的应用程序启动更多功能,例如控制 Party 或 Friends 界面、查看游戏的成就、发送消息等。
为什么 Xbox S 手柄和 Series X 手柄 的区别
两款主机的手柄最大的区别在于颜色不同,其性能和功能都是一样的,相对于前代主机手柄,两款手柄均加入了分享按钮,该按钮支持单击、双击和长按,每个输入动作都可以分配不同的任务。
