- 先建立人物的头部、躯干和四肢。
- 然后进行脸部和皮肤的处理。
- 最后添加灯光和材质。
以下是对原文进行的改写和优化:
3DMAX建模人物模型顺序及步骤:
当我们以人体作为基本模型时,可以将它视为一个正方体,在这个过程中,我们将遵循一种基本原则,即首先使用一个正方形作为基础,然后通过更细的切线来精细切割出一个圆润的轮廓,这样做不仅可以使形状更加平滑,也能更好地模拟人体的曲线和细节。
为了更好地理解人体结构,我们需要深入研究其骨骼和关节的位置,这些骨头和关节构成了人体的主要支撑部分,并且在建模前,我们必须对其有基本的认识。
了解人体各部位之间相互作用和变化非常重要,尤其是在考虑肌肉走向时,这是因为肌肉是决定人体形状和运动的关键因素,正确地掌握肌肉走向不仅有助于塑造人体形态,还能使模型更具生动性。
为了让模型看起来像,我们可以采用直观的方式来描述形状,比如参考别人的布线图,这样可以帮助我们在调整不合理的地方时做出适当的调整。
最后一步是赋予模型材质,通过合理设置材质,可以使模型显得更加真实和逼真,材质选择和设定需根据模型的具体特性和需求进行。
通过上述步骤,我们可以有效地在 3DMAX 中完成人物建模工作,尽管整个过程需要耐心和细致的工作,只要按照正确的顺序和步骤操作,最终就能制作出一个高质量的人物模型。
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